چهار ماه پیش، استودیو Bluepoint Games که پیش از این وظیفه بازسازی بازیهایی مانند بازی Shadow of the Colossus و بازی Uncharted: The Nathan Drake Collection را برعهده داشته است، غافلگیری بزرگی برای طرفداران بازی Demon’s Souls که 11 سال منتظر خبر جدیدی از بازی مورد علاقهشان بودند، داشت. بازی Demon’s Souls که در سال 2009 بهصورت انحصاری برای پلی استیشن 3 منتشر شد، دلیل اصلی بهوجود آمدن بازی های سبک Soulsborne بود. سبکی که تا امروز باعث خرد شدن کنترلرها و کیبوردهای بسیار زیادی در سرتاسر جهان شده است.
با اینکه بازی در ژاپن با استقبال و فروش متوسطی روبرو شد، اما موفقیت غیرقابل انتظار آن در غرب باعث در دستور ساخت قرار گرفتن قسمت اول بازی Dark Souls و بازیهای بعد از آن توسط استودیو FromSoftware شد. برخلاف انتظارات سازندگان، این بازی به دلیل مبارزات سخت و گیمپلی اعتیادآور مورد ستایش قرار گرفت و طرفداران دو آتشه بسیار زیادی پیدا کرد.
پس از معرفی بازی Elden Ring دیگر هیچ خبری از آن منتشر نشد و حالا بازیDemon’s Souls میتواند طرفداران دو آتشه بازیهای استودیو From Software را تا زمان انتشار بازی بعدی این استودیو، مشغول به شکار روح و عذاب کشیدن در سرزمین بولتاریا (Boletaria) نگه دارد.
گیمپلی
فلسفه اصلی گیمپلی این بازی طراحی مراحل پیچیده، نبود سیستم ذخیره اتوماتیک در بازی و مبارزات چالش برانگیزی است که متکی به حملات دقیق و جاخالی دادن های به موقع است. جهانی پرخطر که هرلحظه چالش جدیدی سر راه بازیکن قرار میدهد و از آنجا که اینها جنبه های اصلی جذابیت بازی Demon’s Souls هستند، تقریبا میتوان مطمئن بود که استودیو Bluepoint Games به آنها پایبند خواهد بود. اما با تمام این تعریفات، گیمپلی بازی اصلی بهخاطر قدیمی بودن، کند و خسته کننده شده است. اگر استودیو Bluepoint Games پیچیدگیهای خاصی را برطرف سازد و بازی را مدرن کند، میتواند بدون تقلید از بازی های جدید سبک Soulsborne، همان حس پیشین را به بازیکنان منتقل کند.
در نمایش آنلاین PS5 Showcase، تریلری که از گیمپلی بازی منتشر شد قسمتهایی از مراحل اولیه بازی و همچنین باس های کلاسیکی مانند Armored Spider، Tower Knight و Flamelurker را نشان میداد که علاوه بر طراحی ظاهری دوباره، باید منتظر حملات جدید و غیر منتظرهای هم از آنها باشیم.
با اینکه ریتم و سرعت استفاده از اسلحهها در بازی مانند قبل است، ولی انیمیشنها بهطور کامل بازسازی شدهاند. علاوه بر این، به کمک تکنولوژی بازخورد هپتیک کنترلر دوال سنس تجربه کاملا جدیدی در مبارزات بازی برای بازیکنان رقم خواهد خورد.
با توجه به صحبت های کارگردان پروژه، تمامی باگ های بازی اصلی برطرف نخواهند شد و بعضی از باگ های کم اهمیت، معروف و بعضا خنده دار همچنان در بازی باقی خواهند ماند. برای مثال، در نبرد با Flamelurker هنوز هم میتوان همان حرکات قدیمی و چشم نامیزان او را مشاهده کرد.
جاخالی دادن 8 طرفه
کیفیت انیمیشن ها در نسخه اصلی کمی از بازی های بعدی FromSoftware کمتر و محدودتربود. برای مثال، غلت زدن فقط به چهار جهت امکان پذیر بود و این باعث شد که بازی کردن مجدد نسخه اصلی بعد از تجربه گیمپلی سریع روانتر بازی های بعدی استودیو FromSoftware، حتی سختتر از قبل باشد. با انتشار اولین نمایشهای بازی مشخص شد که این ویژگی بالاخره به بازی اضافه شده و کارگردان پروژه، گوین مور (Gavin Moore) هم شخصا وجود این قابلیت را در بازی تایید کرد.
دوربین
در نمایشهای منتشر شده از این بازی Demon’s Souls، دوربین نسبت به بازی اصلی اندکی نزدیکتر به شخصیت قابل بازی قرار گرفته است. این تغییر ممکن است در فضاهای تنگ و تاریک به مشکل بزرگی برای بازیکنان تبدیل شود. گوین مور در این باره گفت که بازیکنان میتوانند دوربین و حس و حال دنیای بازی را به حالت کلاسیک تغییر دهند و بازیکنان جدید هم قادر به تجربه حس و حال بازی اصلی خواهند بود.
قابلیت عکاسی و Photo Mode نیز به بازی اضافه شده و احتمالا همانند آنچه در Shadow of the Colossus Remake دیدیم، (به دلیل توقف کامل بازی در Photo Mode) فقط در حالت آفلاین در دسترس خواهد بود.
سنگ جادویی شکسته
در بازی Demon’s Souls بازیکن میتواند با استفاده از سنگهای بزرگی که در دنیای بازی قرار دارند بین دنیا ها سفر کند. در بازی 6 سنگ وجود دارد که یکی از آنها شکسته و بیاستفاده است و دنیای این سنگ ششم به کلی از بازی اصلی حذف شده است. اما برخی از کاربران توانسته بودند با دسترسی به فایلهای بازی، در این دنیا گشت و گذار کنند. استودیو Blue Point تایید کرده است که این دنیای جدید به بازی اضافه نشده است. به گفته کارگردان بازی،اجازه اضافه کردن این دنیا از سوی استودیو FromSoftware به آنها داده نشده، اما ممکن است این دنیا هم در آینده بهصورت محتوای قابل دانلود برای بازی منتشر شود.
درجه سختی و گرایش جهان بازی
به گفته استودیو Bluepoint، درجه سختی بازی قابل تغییر نیست و سیستم گرایش جهان (World Tendency) همچنان در بازی وجود دارد. این سیستم مکانیکی است که روی دشواری بازی و کیفیت آیتمها تأثیر میگذارد و باعث اتفاق افتادن وقایعی خاص، بر اساس نحوه بازی کردن بازیکن میشود و البته، هر دنیای بازی سیستم گرایش جهانی مختص به خود را دارد. در بازی اصلی سطح یا شماره خاصی برای مشاهده سطح گرایش یک دنیا وجود نداشت و بازیکن با روشن یا تیره شدن سنگ آن دنیا در منوی World Tendency، متوجه درجه سختی آن میشد. این مکانیک با تغییراتی اندک و تقریبا به همان شکل و شمایل سابق در بازی حضور خواهد داشت.
گرافیک
بازی Demon’s Souls از موتور گرافیکی جدید استودیو BluePoint استفاده میکند که از آن برای ساخت بازی Shadow of the Colossus Remake هم استفاده شده بود. البته این بازسازی کاملا به بازی اصلی وفادار بوده و برخلاف برخی بازسازیها که امضای اصلی سری را نابود میکردند (مانند بازی Silent Hill)، تم تاریک و مخوف بازی اصلی کاملا حفظ شده است. بازی دارای دو حالت گرافیکی مختلف خواهد بود که یکی روی ارائه کیفیت تصویر بالاتر (4K) و دیگری روی ارائه نرخ فریم بر ثانیه بالاتر تمرکز خواهند داشت. البته در سبک Soulsborne همیشه نرخ فریم برثانیه مهمتر بوده است، مخصوصا در این بازی و مبارزه با باسهایی مانند Old King Allant.
داستان
داستان بازی همان داستان نسخه اصلی و اندیشههای میازاکی است. وقایع بازی در سرزمین بولتاریا تحت سلطنت آلانت دوازدهم (Allant XII) (دشمن اصلی بازی) جریان دارند. پادشاه به خاطر حرص و طمع زیاد، برای رسیدن به قدرت و ثروت از جادو و سنتهای سیاه استفاده کرد که موجب رونق فراوان سرزمین بولتاریا شد. تا اینکه مه غلیظی حومه این سرزمین را پوشاند و ارتباط این قلمرو را با دنیای بیرون قطع کرد. سرزمینهای همسایه پیشآهنگهایی را برای تحقیق میفرستادند، اما هیچ کدام پس از ورود به مه بازنمیگشتند. تنها پس از آزاد شدن والارفاکس (Vallarfax) از مه بود که بقیه جهان توانستند از وضعیت بولتاریا باخبر شوند. پادشاه موجودات شیطانی بزرگ زیر منطقه Nexus را بیدار کرده بود و این باعث گسترش مه به خارج از مرزهای بولتاریا شد. مهای که شیاطین در آن از روح بشریت تغذیه میکدرند و هیچ انسان زندهای شانس بقا در آن نداشت.
There are no reviews yet.